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게임 ) 게임업계 사업PM 필수 용어 활용

오늘은 어제 정리한 사업PM 필수 용어 의 계산 식에 대한 예시를 들까한다. 우선 본격적인 계산을 하기 전, 계산을위한 자료먼저 이야기 해볼까 한다. - 자료항목값월 매출 (Revenue)500,000,000MAU (월 활성 유저)500,000결제 유저 수 (Paying Users)50,000평균 유지 기간 (Months)6UA 비용 (User Acquisition Cost)300,000,000신규 유저 수100,000앱 설치 수 (Installs)150,000광고 매출 (Ad Revenue)600,000,000첫날 유저 수 (Day 0)100,0001일차 잔존 유저 (Day 1)40,0007일차 잔존 유저 (Day 7)10,00030일차 잔존 유저 (Day 30)2,000 - 계산구분정의계산 식 값AR..

게임/공부 2025.03.17

게임 ) 게임업계 사업PM 필수 용어 정리

오늘은 사업PM이 알아야할 용어를 정리해볼까 한다.내가 보기 위해서도 있고 참조하기 위해서도 있다. 본격적인 용어 설명에 앞서서 사업 PM의 중요한 부분을 짚고자 한다. 우선 기본적으로 UA(유저 유입)은 Retention (잔존)을 만들고 이는 BM(수익화) 흐름으로 이어진다.사업PM은 이러한 흐름을 이해하는것이 중요하며 LTV와 CAC 분석을 통해 지속적으로 수익이 나는 구조를 설계해야한다또한, PM은 마케팅, BM, 데이터 분석을 아우르는 역할이기 때문에 이 지표들을 기반으로 전략을 짜야한다. 그 외에도 사업PM은 많은일을 하지만, 이는 추후 추가하도록 하겠다. 1. 유저 매출 관련 용어구분뜻공식Sales (=Revenue)유료 매출액기간 내 매출 합계 Operating Profit영업 이익 sal..

게임/공부 2025.03.16

게임 뉴스 리뷰 ) 2025년 모바일 게임 트렌드 (1부): 업계 인사이트

https://unity.com/kr/blog/2025-mobile-gaming-trends-industry-perspectives 2025년 모바일 게임 트렌드 (1부): 업계 인사이트 | 유니티(Unity)새롭게 부상하고 있는 사용자 맞춤화, 떠오르는 게임 장르, 그리고 AI가 게임 개발에 미치는 영향까지 업계 전문가들이 말하는 2025년 모바일 게임 트렌드에 대해 알아보세요!unity.com작성자CHIRAG AMBWANI / SENSOR TOWERSVP, Gaming & Entertainment2024년은 모바일 게임 산업은 안정성과 전략적 집중이 두드러진 한 해였습니다. 많은 개발사와 퍼블리셔들이 새로운 장르로 확장하기보다, 기존 강점을 살린 라이브 서비스 게임에 집중하는 전략을 선택했습니다. 이..

게임/뉴스 2025.03.16

게임 뉴스 리뷰 ) 2025년 모바일 게임 트렌드 (2부): 유니티 인사이트

2025년 모바일 게임 트렌드 (2부): 유니티 인사이트 | 유니티(Unity) 2025년 모바일 게임 트렌드 (2부): 유니티 인사이트 | 유니티(Unity)광고 수익화 전략의 변화, 미드마켓 게임의 재부상, APAC 시장의 성장 전망 등 유니티 전문가들이 말하는 2025년 모바일 게임 트렌드에 대해 알아보세요!unity.com작성자AMIR SHAKED / UNITYVP Revenue, Ads 2024년은 모바일 게임 산업이 또 한 번 도약한 해였습니다. 주요 트렌드가 이어지는 가운데, 2025년을 향한 새로운 성장 기회가 열리고 있습니다. 센서타워(Sensor Tower)가 2025년 모바일 게임 트렌드 1부: 업계 인사이트에서 분석한 바와 같이, 모바일 게임 시장은 꾸준한 상승세를 이어가고 있습니다..

게임/뉴스 2025.03.06

게임 뉴스 리뷰) [데스크칼럼] 게임업계, 글로벌 경쟁력이 답이다

[데스크칼럼] 게임업계, 글로벌 경쟁력이 답이다  [데스크칼럼] 게임업계, 글로벌 경쟁력이 답이다 - 더게임스데일리최근 게임업계의 지형도를 보면 \'글로벌\'이라는 화두를 생각하게 된다. 꽤 오래 전부터 이 말은 숙명처럼 받아들여졌지만 실감하기는 어려웠다. 하지만 이제는 글로벌 이라는 화두를 빼 놓고www.tgdaily.co.kr 크래프톤 등 신흥강자에 지각변동…변화에 성공해야 재도약 가능 최근 게임업계의 지형도를 보면 '글로벌'이라는 화두를 생각하게 된다. 꽤 오래 전부터 이 말은 숙명처럼 받아들여졌지만 실감하기는 어려웠다. 하지만 이제는 글로벌 이라는 화두를 빼 놓고는 그 무엇도 설명하기 힘든 상황이 됐다.10여년 전만 해도 우리 게임업계를 대표하는 업체는 이른바 4N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, ..

게임/뉴스 2025.03.02

게임 뉴스 리뷰 ) 게임전문가 6인, 게임미디어협회의 '2025 신년 토론회' 통해 韓 게임 시장 성장을 위해 필요한 것에 대한 논의 진행

게임전문가 6인, 게임미디어협회의 '2025 신년 토론회' 통해 韓 게임 시장 성장을 위해 필요한 것에 대한 논의 진행 : Global No.1 Game Media 게임포커스 게임전문가 6인, 게임미디어협회의 '2025 신년 토론회' 통해 韓 게임 시장 성장을 위해 필요한 것한국게임미디어협회가 개최하고 황성기 한국게임법과정책학회 회장이 진행한 '2025 신년 토론회'에서 중앙대 이정훈 교수, 김종일 법무법인 ...gamefocus.co.kr 한국게임미디어협회가 개최하고 황성기 한국게임법과정책학회 회장이 진행한 '2025 신년 토론회'에서 중앙대 이정훈 교수, 김종일 법무법인 게임센터장, 안양대 이승훈 교수, 연세대 서종희 교수, OGN 남윤승 대표, 게임어바웃 이덕규 대표가 한국 게임산업의 발전을 위한 ..

게임/뉴스 2025.03.01

게임 뉴스 리뷰) “북미·유럽은 곧 죽어도 콘솔”…K게임, 60조 시장 뚫을 무기는

“북미·유럽은 곧 죽어도 콘솔”…K게임, 60조 시장 뚫을 무기는 - 매일경제 “북미·유럽은 곧 죽어도 콘솔”…K게임, 60조 시장 뚫을 무기는 - 매일경제인기 IP 앞세운 넥슨 내달 ‘퍼스트 버서커’ 출시 크래프톤·펄어비스도 준비 모바일 PC게임 성장 둔화로 불모지 영역인 콘솔로 눈돌려www.mk.co.kr인기 IP 앞세운 넥슨 내달 ‘퍼스트 버서커’ 출시 크래프톤·펄어비스도 준비 모바일 PC게임 성장 둔화로 불모지 영역인 콘솔로 눈돌려올해 국내 게임사들이 북미, 유럽 등 글로벌 시장을 겨냥한 콘솔 게임으로 매출 확대에 나선다. 그동안 PC와 모바일 게임을 주력으로 삼았던 국내 게임사들이 콘솔로 사업 외연을 확장하면서 플랫폼 다양화를 꾀하는 동시에 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하려는 전략으로 풀이된다...

게임/뉴스 2025.02.28

게임 뉴스 리뷰 ) ‘한한령’ 전면 해제 가능성 커져…게임업계 기대감 솔솔

‘한한령’ 전면 해제 가능성 커져…게임업계 기대감 솔솔 ‘한한령’ 전면 해제 가능성 커져…게임업계 기대감 솔솔중국 정부가 이르면 올해 5월쯤 한한령(限韓令·한류 제한령)을 전면 해제할 수 있다는 소식에 게임업계의 매출 확대 기대감이 고조되고 있다. 최근 판호(版號) 발급 비중이 높아지며..www.ekn.kr시 주석 10월 APEC 참석 가능성에 기대 고조외자판호 발급도 늘어…현지 이용자 확대 물꼬실현 불확실성은 여전해 게임주 아직 ‘미지근’▲중국 한한령 발동 전후 한국 게임 외자판호 발급 현황. 그래픽=김베티 기자중국 정부가 이르면 올해 5월쯤 한한령(限韓令·한류 제한령)을 전면 해제할 수 있다는 소식에 게임업계의 매출 확대 기대감이 고조되고 있다. 최근 판호(版號) 발급 비중이 높아지며 현지 공략에 탄..

게임/뉴스 2025.02.27

게임 뉴스 리뷰) 33%의 AAA 개발자들이 라이브게임 개발 중... 최고의 BM은 "프리미엄 게임"

33%의 AAA 개발자들이 라이브게임 개발 중... 최고의 BM은 "프리미엄 게임" 33%의 개발자들이 라이브게임 개발 중GDC 설문조사 결과 발표www.thisisgame.com33%의 개발자들이 라이브게임 서비스를 위해 일하고 있다. 36%의 개발자들이 생성형 AI를 사용한다. AAA 게임 개발자들 중 1/3이 게임의 영화나 TV시리즈 제작을 경험했다.  57%의 개발자들이 프리리멈 게임 판매 전략을 가장 좋은 비즈니스 모델로 꼽았다. ― 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)가 개발자 3,000여 명을 설문조사한 결과를 발표했다. 우선, 이 조사 결과는 영미권 게임업계의 시선을 반영하고 있다. 응답자의 58%가 미국인, 7%가 영국인, 6%가 캐나다인, 3%가 호주인을 기록하며 거의 대부분의 응답자가 영미권..

게임/뉴스 2025.02.26

게임 뉴스 리뷰 ) 글로벌 게임 시장 지속 성장…인기 장르는 '슈팅'

글로벌 게임 시장 지속 성장…인기 장르는 '슈팅' 글로벌 게임 시장 지속 성장…인기 장르는 '슈팅'글로벌 게임 시장 규모가 오는 2028년 6046억달러(약 872조원)에 이를 것이라는 전망이 나왔다. 전 세계적으로 가장 큰 인기를 누리는 장르는 '슈팅'으로 분석됐다. 한국콘텐츠진흥원이 13일 공개한n.news.naver.com한콘진 글로벌 게임산업 트렌드 발간…2028년 시장 규모 872조원 글로벌 게임 시장 규모가 오는 2028년 6046억달러(약 872조원)에 이를 것이라는 전망이 나왔다. 전 세계적으로 가장 큰 인기를 누리는 장르는 '슈팅'으로 분석됐다.한국콘텐츠진흥원이 13일 공개한 글로벌 게임산업 트렌드에 따르면 시장 조사 업체 스태티스타는 글로벌 게임 시장 매출액이 2019년 2764억달러에..

게임/뉴스 2025.02.25