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영상 : [NDC26-사업&마케팅] [로블록스] UGC로 성장하는 생태계

https://www.youtube.com/watch?v=fTbgtICzibg&list=PLF_ZXGtzsSRw&index=9 핵심 요약1 로블록스는 무료 제작 툴인 스튜디오를 통해 누구나 게임을 만들고 전 세계 유저에게 바로 출시할 수 있는 강력한 창작 플랫폼으로 자리 잡았습니다.2 한국 크리에이터들은 독학과 커뮤니티 기반의 학습을 통해 게임 디자인과 팀워크 같은 종합 역량을 쌓고 이를 실제 커리어로 확장하고 있습니다.3 기업과 IP 오너는 라이선싱 프로그램을 통해 저작권 보호를 받으며 글로벌 크리에이터와 협업하고 수익을 공유하는 비즈니스 구조를 구축할 수 있습니다. 요약로블록스 생태계와 UGC의 부상오늘날은 거대 기업이 아닌 일반 사용자가 제작한 콘텐츠인 UGC(User Generated Conte..

게임/공부 2026.09.07

영상 : [NDC26-인공지능] [AI는 스토리텔링의 꿈을 꾸는가?] 게임 내러티브 기획에서 생성형 AI 활용과 인간의 재미 판단

https://www.youtube.com/watch?v=cifu-m73gkU&list=PLF_ZXGtzsSRw&index=7 핵심 요약1 생성형 AI는 방대한 기반 자료와 명확한 맥락이 제공될 때 세계관 설정 등 기획 초안 작성에서 효율적인 보조 도구로 작동한다.2 데이터의 평균치를 학습하는 AI의 특성상 의외성이 핵심인 유머나 감성적인 재미를 완벽히 구현하기 어렵기에 재미 판단은 인간의 고유 영역으로 남아야 한다.3 복잡한 퀘스트 데이터 변환 및 구현 작업에 AI 에이전트를 도입하면 반복적인 데이터 작업을 효율적으로 자동화하여 개발 생산성을 높일 수 있다. 요약게임 내러티브 기획에서의 생성형 AI 활용: 서론게임 내러티브 기획은 감성과 창의성이 요구되는 인간 고유의 영역이지만, AI 시대에 기술을 어..

게임/공부 2026.09.04

영상 : [NDC26-사업&마케팅] 레거시에서 플랫폼으로 - NEXON Replay가 사랑받던 IP를 되살리는 법

https://www.youtube.com/watch?v=zySAEeh_L18&list=PLF_ZXGtzsSRw&index=6핵심 요약1 넥슨 리플레이는 단순한 과거 자료 공개가 아닌 팬덤의 기억을 바탕으로 원작의 핵심 경험을 재구성하여 새로운 창작이 가능한 자산으로 탈바꿈하는 구조 설계 과정입니다.2 리플레이 클리어런스 시스템을 통해 보안과 개인정보 문제가 포함된 원본 데이터를 AI로 검수하고 외부 파트너사가 안전하게 활용할 수 있는 개발 패키지로 재조립합니다.3 소규모 팀의 효율을 극대화하기 위해 AI 기반의 업무 자동화 도구와 인스턴트 툴을 활용하여 기획부터 계약 관리까지 전 과정을 체계적으로 운영하고 있습니다. 요약많은 게임이 서비스 종료나 콘텐츠 업데이트 중단 상태에 놓여 있음에도 불구하고, 팬..

게임/공부 2026.09.03

영상 : [NDC26-데이터] 아는 만큼 아낀다 - 클라우드 서비스를 깊이 파고들어 데이터 적재 비용 80% 줄인 이야기

https://youtu.be/aXL-9ZD51WM?si=hMMSu77corFOOu2z 핵심 요약1 클라우드 서비스의 과금 정책 변경 사항을 서비스 릴리즈 노트를 통해 선제적으로 파악하여 적재 비용을 80% 이상 절감하는 기회로 활용했습니다.2 데이터 파이프라인의 파일 포맷을 제이슨에서 파켓으로 변환하고 버퍼링 단계를 추가하여 효율적인 압축 및 데이터 적재를 구현했습니다.3 비용 절감을 위한 최적화 과정에서도 데이터 소비자의 요구사항과 시스템 지연 허용 범위를 면밀히 분석하여 운영 안정성을 확보했습니다. 요약비용 절감의 핵심: 서비스 변경 사항을 기회로 활용하는 법과거 초기 설계 시, 파일 개당 추가 비용이 발생하는 '스노우 파이프' 대신 비용 효율을 위해 '스트리밍' 방식을 선택했으나, 이는 관리상의..

게임/공부 2026.09.02

영상 : [NDC26-커리어] 기술 면접은 무엇을 평가 하는가 "이 정도면 충분하다고 생각했습니다" (면접 전까지는)

https://youtu.be/iMU8CBaLOW8?si=p_bmWe4aC8q2joFY 핵심 요약1 기술 면접에서는 단순히 기술을 사용해 본 경험보다 해당 기술이 내부적으로 어떻게 동작하며, 어떤 장점과 단점이 있는지 명확히 이해하고 설명하는 '근본적인 이해도'를 평가합니다.2 AI를 활용한 코드 생성이나 프레임워크 사용이 일상화된 환경일수록 자료 구조와 운영 체제 같은 기본기 지식을 갖추어야 기술적 문제를 스스로 추적하고 AI의 결과물을 올바르게 검증할 수 있습니다.3 면접관은 지원자가 모르는 질문을 받았을 때 기존에 쌓아온 기본 지식의 파편들을 조합하여 논리적인 가설을 세우고 답을 도출해 나가는 '사고 과정'을 중요하게 확인합니다. 요약면접관은 지원자의 코드를 보며 기능의 명확한 설명, 동작 원리..

게임/공부 2026.08.31

영상 : [NDC26-커리어] AI와 함께하는 데이터 엔지니어링 - 생산성을 확장하는 실전 이야기

https://youtu.be/Rord5WlkOPc?si=Xwrs1tOpvCvvvWZm 핵심 요약1 AI 시대의 데이터 엔지니어에게는 코드를 직접 작성하는 능력보다 어떤 문제를 해결할지 정의하고 AI의 결과물을 신뢰할 수 있는지 검증하는 능력이 더 중요해지고 있습니다.2 AI가 일할 때 방향을 잃지 않도록 가드레일을 설정하고 반복되는 시행착오를 지식으로 정리한 '나만의 컨텍스트'를 구축하는 것이 AI의 생산성을 극대화하는 핵심입니다.3 AI는 실력을 대체하는 도구가 아니라 실력을 증폭시키는 도구이며, 모델의 성능보다 중요한 것은 문제를 해결하기 위해 엔지니어가 제공하는 환경과 워크플로우입니다. 요약업계 설문에 따르면 대다수의 개발자가 AI를 사용하고 있지만, 절반 가까운 인원이 AI의 결과를 신뢰하지 못..

카테고리 없음 2026.08.29

영상 : [NDC26-데이터] [인사이트 파인더] 유저 리서치 3주를 30분으로 - AI에게 맡길 것과 맡기지 않을 것

https://youtu.be/lnOu1QRbINs?si=XgnY6N8HV0yeoP0M 핵심 요약 1 리서치 분석의 효율화를 위해 단순 자동화가 아닌 표준화, 자산화, 접근권 확보라는 세 가지 핵심 프레임을 설계했습니다. 2 통계 검정과 같이 정확도가 필수적인 작업은 결정론적 시스템에 맡기고 언어 해석과 요약 등 유연한 판단이 필요한 영역에만 AI를 배치했습니다. 3 데이터 정제부터 최종 리포트 작성까지의 과정에서 사람이 개입해야 할 판단 지점을 명확히 분리하여 휴먼 인 더 루프 체계를 구축했습니다. 게임은 라이트 유저와 하드코어 유저의 경험이 확연히 다르기 때문에, 단순 행동 로그만으로는 이탈의 원인과 같은 유저의 목소리를 온전히 해석하기 어렵다는 한계가 있습니다.레거시 워크플로우는 데이터 정제부터 보..

게임/공부 2026.08.28

영상 : [NDC26-데이터] AI 시대, Farmer는 어떻게 진화하는가? - 게임 산업의 또 다른 플레이어, 작업장의 경제 구조와 대응 전략

https://youtu.be/9o6u9Yazwgk?si=th3tHIAkHo-qYUMd *핵심 요약과 요약은 AI의 도움을 받았습니다.핵심 요약 1 게임 작업장은 단순한 매크로 프로그램을 넘어 AI 에이전트와 LLM을 활용해 스스로 상황을 판단하고 학습하는 조직적인 산업 형태로 진화했습니다. 2 탐지와 제재만으로는 작업장을 완전히 근절할 수 없으며, 작업장의 수익 구조인 ROI(투자 대비 수익)를 파괴해 경제적 이득을 없애는 것이 핵심 전략입니다. 3 클라이언트 사이드의 정밀한 파일 분석과 서버 사이드의 거시적인 이상 행동 탐지를 결합하고, AI 기반의 자동화 대응 시스템을 구축하여 작업장의 우회 비용을 극대화해야 합니다. 요약 작업장의 세대별 진화와 AI의 결합1세대 작업장은 중국 남부를 중심으로 한 ..

게임/공부 2026.08.27

게임 뉴스 리뷰 ) 라이엇 게임즈_팬페스트, NHN 일본 시장 집중

라이엇 게임즈, 판교 와일드 팬페스트 사전 예약 실시 | 웹진 인벤 라이엇 게임즈, 판교 와일드 팬페스트 사전 예약 실시 | 웹진 인벤라이엇 게임즈가 더현대 서울에 이어 6월 21일부터 31일까지 현대백화점 판교점에서 '와일드 팬페스트'를 개최한다. 방문 사전 예약은 12일 오후 3시부터 네이버 플레이스에서 진행된다. 행사는 TFwww.inven.co.kr 라이엇 게임즈는 라이엇 게임즈 와일드 팬페스트 in 현대백화점 판교점(이하 와일드 팬페스트 in 현대백화점 판교점) 개최를 앞두고 방문 사전 예약을 12일(수) 오후 3시부터 네이버 플레이스에서 시작한다. 이번 행사는 더현대 서울에서 7일(금)부터 17일(일)까지 열린 뒤, 현대백화점 판교점으로 이동해 21일(금)부터 31일(월)까지 진행되는 순회형..

카테고리 없음 2026.08.20

게임 공부) 사업 PM_서브컬처 및 오프라인 확장

사실 개인적으로 서브컬처 장르의 게임을 깊게 플레이해 본 경험은 많지 않다. 하지만 서브컬처에 국한되지 않더라도, 최근 게임 업계 전체를 관통하는 가장 뜨거운 트렌드 중 하나가 바로 오프라인 공간 경험의 확장이라는 점은 명확히 느낄 수 있다.홍대나 성수 일대를 지나다 보면 유명 게임이나 애니메이션의 팝업스토어, 콜라보 카페에 모여든 사람들의 길게 늘어선 줄을 쉽게 목격하게 된다.단순 인게임 과금을 넘어 유저의 일상 공간으로 침투하는 팬덤 비즈니스의 구조와 사업 PM의 관점에서 바라본 고민을 정리해 보았다. 1. 서브컬처 본연의 경쟁력서브컬처 장르 게임의 핵심은 단순히 정교한 게임 시스템에 있지 않다. 유저가 특정 캐릭터에 깊은 애정을 느끼게 만드는 캐릭터성과 서사에 있다.동인 문화(서코 등)에서 시작된 ..

카테고리 없음 2026.08.19