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영상 : [NDC26-데이터] 아는 만큼 아낀다 - 클라우드 서비스를 깊이 파고들어 데이터 적재 비용 80% 줄인 이야기

https://youtu.be/aXL-9ZD51WM?si=hMMSu77corFOOu2z 핵심 요약1 클라우드 서비스의 과금 정책 변경 사항을 서비스 릴리즈 노트를 통해 선제적으로 파악하여 적재 비용을 80% 이상 절감하는 기회로 활용했습니다.2 데이터 파이프라인의 파일 포맷을 제이슨에서 파켓으로 변환하고 버퍼링 단계를 추가하여 효율적인 압축 및 데이터 적재를 구현했습니다.3 비용 절감을 위한 최적화 과정에서도 데이터 소비자의 요구사항과 시스템 지연 허용 범위를 면밀히 분석하여 운영 안정성을 확보했습니다. 요약비용 절감의 핵심: 서비스 변경 사항을 기회로 활용하는 법과거 초기 설계 시, 파일 개당 추가 비용이 발생하는 '스노우 파이프' 대신 비용 효율을 위해 '스트리밍' 방식을 선택했으나, 이는 관리상의..

게임/공부 2026.09.02

영상 : [NDC26-커리어] 기술 면접은 무엇을 평가 하는가 "이 정도면 충분하다고 생각했습니다" (면접 전까지는)

https://youtu.be/iMU8CBaLOW8?si=p_bmWe4aC8q2joFY 핵심 요약1 기술 면접에서는 단순히 기술을 사용해 본 경험보다 해당 기술이 내부적으로 어떻게 동작하며, 어떤 장점과 단점이 있는지 명확히 이해하고 설명하는 '근본적인 이해도'를 평가합니다.2 AI를 활용한 코드 생성이나 프레임워크 사용이 일상화된 환경일수록 자료 구조와 운영 체제 같은 기본기 지식을 갖추어야 기술적 문제를 스스로 추적하고 AI의 결과물을 올바르게 검증할 수 있습니다.3 면접관은 지원자가 모르는 질문을 받았을 때 기존에 쌓아온 기본 지식의 파편들을 조합하여 논리적인 가설을 세우고 답을 도출해 나가는 '사고 과정'을 중요하게 확인합니다. 요약면접관은 지원자의 코드를 보며 기능의 명확한 설명, 동작 원리..

게임/공부 2026.08.31

영상 : [NDC26-커리어] AI와 함께하는 데이터 엔지니어링 - 생산성을 확장하는 실전 이야기

https://youtu.be/Rord5WlkOPc?si=Xwrs1tOpvCvvvWZm 핵심 요약1 AI 시대의 데이터 엔지니어에게는 코드를 직접 작성하는 능력보다 어떤 문제를 해결할지 정의하고 AI의 결과물을 신뢰할 수 있는지 검증하는 능력이 더 중요해지고 있습니다.2 AI가 일할 때 방향을 잃지 않도록 가드레일을 설정하고 반복되는 시행착오를 지식으로 정리한 '나만의 컨텍스트'를 구축하는 것이 AI의 생산성을 극대화하는 핵심입니다.3 AI는 실력을 대체하는 도구가 아니라 실력을 증폭시키는 도구이며, 모델의 성능보다 중요한 것은 문제를 해결하기 위해 엔지니어가 제공하는 환경과 워크플로우입니다. 요약업계 설문에 따르면 대다수의 개발자가 AI를 사용하고 있지만, 절반 가까운 인원이 AI의 결과를 신뢰하지 못..

카테고리 없음 2026.08.29

영상 : [NDC26-데이터] [인사이트 파인더] 유저 리서치 3주를 30분으로 - AI에게 맡길 것과 맡기지 않을 것

https://youtu.be/lnOu1QRbINs?si=XgnY6N8HV0yeoP0M 핵심 요약 1 리서치 분석의 효율화를 위해 단순 자동화가 아닌 표준화, 자산화, 접근권 확보라는 세 가지 핵심 프레임을 설계했습니다. 2 통계 검정과 같이 정확도가 필수적인 작업은 결정론적 시스템에 맡기고 언어 해석과 요약 등 유연한 판단이 필요한 영역에만 AI를 배치했습니다. 3 데이터 정제부터 최종 리포트 작성까지의 과정에서 사람이 개입해야 할 판단 지점을 명확히 분리하여 휴먼 인 더 루프 체계를 구축했습니다. 게임은 라이트 유저와 하드코어 유저의 경험이 확연히 다르기 때문에, 단순 행동 로그만으로는 이탈의 원인과 같은 유저의 목소리를 온전히 해석하기 어렵다는 한계가 있습니다.레거시 워크플로우는 데이터 정제부터 보..

게임/공부 2026.08.28

영상 : [NDC26-데이터] AI 시대, Farmer는 어떻게 진화하는가? - 게임 산업의 또 다른 플레이어, 작업장의 경제 구조와 대응 전략

https://youtu.be/9o6u9Yazwgk?si=th3tHIAkHo-qYUMd *핵심 요약과 요약은 AI의 도움을 받았습니다.핵심 요약 1 게임 작업장은 단순한 매크로 프로그램을 넘어 AI 에이전트와 LLM을 활용해 스스로 상황을 판단하고 학습하는 조직적인 산업 형태로 진화했습니다. 2 탐지와 제재만으로는 작업장을 완전히 근절할 수 없으며, 작업장의 수익 구조인 ROI(투자 대비 수익)를 파괴해 경제적 이득을 없애는 것이 핵심 전략입니다. 3 클라이언트 사이드의 정밀한 파일 분석과 서버 사이드의 거시적인 이상 행동 탐지를 결합하고, AI 기반의 자동화 대응 시스템을 구축하여 작업장의 우회 비용을 극대화해야 합니다. 요약 작업장의 세대별 진화와 AI의 결합1세대 작업장은 중국 남부를 중심으로 한 ..

게임/공부 2026.08.27

게임 뉴스 리뷰 ) 라이엇 게임즈_팬페스트, NHN 일본 시장 집중

라이엇 게임즈, 판교 와일드 팬페스트 사전 예약 실시 | 웹진 인벤 라이엇 게임즈, 판교 와일드 팬페스트 사전 예약 실시 | 웹진 인벤라이엇 게임즈가 더현대 서울에 이어 6월 21일부터 31일까지 현대백화점 판교점에서 '와일드 팬페스트'를 개최한다. 방문 사전 예약은 12일 오후 3시부터 네이버 플레이스에서 진행된다. 행사는 TFwww.inven.co.kr 라이엇 게임즈는 라이엇 게임즈 와일드 팬페스트 in 현대백화점 판교점(이하 와일드 팬페스트 in 현대백화점 판교점) 개최를 앞두고 방문 사전 예약을 12일(수) 오후 3시부터 네이버 플레이스에서 시작한다. 이번 행사는 더현대 서울에서 7일(금)부터 17일(일)까지 열린 뒤, 현대백화점 판교점으로 이동해 21일(금)부터 31일(월)까지 진행되는 순회형..

카테고리 없음 2026.08.20

게임 공부) 사업 PM_서브컬처 및 오프라인 확장

사실 개인적으로 서브컬처 장르의 게임을 깊게 플레이해 본 경험은 많지 않다. 하지만 서브컬처에 국한되지 않더라도, 최근 게임 업계 전체를 관통하는 가장 뜨거운 트렌드 중 하나가 바로 오프라인 공간 경험의 확장이라는 점은 명확히 느낄 수 있다.홍대나 성수 일대를 지나다 보면 유명 게임이나 애니메이션의 팝업스토어, 콜라보 카페에 모여든 사람들의 길게 늘어선 줄을 쉽게 목격하게 된다.단순 인게임 과금을 넘어 유저의 일상 공간으로 침투하는 팬덤 비즈니스의 구조와 사업 PM의 관점에서 바라본 고민을 정리해 보았다. 1. 서브컬처 본연의 경쟁력서브컬처 장르 게임의 핵심은 단순히 정교한 게임 시스템에 있지 않다. 유저가 특정 캐릭터에 깊은 애정을 느끼게 만드는 캐릭터성과 서사에 있다.동인 문화(서코 등)에서 시작된 ..

카테고리 없음 2026.08.19

게임 공부) 사업 PM_이탈 방지와 세그먼트 마케팅

게임 서비스의 본질은 게임을 하나의 완성된 제품이 아닌 계속해서 변화하는 플랫폼으로 운용하는 데 있다. 아무리 화려한 신규 마케팅으로 유저를 유입시켜도, 인게임 동선에 병목이 있거나 콘텐츠 소진 후의 케어가 부족하다면 유저는 순식간에 이탈한다.결국 기존 유저의 이탈을 막는 과정은 유저가 게임 내에서 경험하는 마찰력을 줄이고, 지불한 시간과 비용에 대한 가치를 지속적으로 체감하게 만드는 작업이다.사업 PM이 이탈 전조 데이터를 감지하고 세그먼트별 맞춤 케어를 실행해야 하는 이유는, 이것이 곧 게임의 수명을 연장하고 서비스의 체질을 개선하는 가장 직관적이고 강력한 실무 전략이기 때문이다. 1. 이탈 지점 분석과 타겟팅 팝업 기획유저는 이유 없이 게임을 떠나지 않는다. 특정 구간에서 명확한 진입 장벽이나 피로..

카테고리 없음 2026.08.17

게임 공부) 사업 PM_게임 BM의 종류와 진화

게임 사업 PM을 준비하면서 가장 핵심적으로 이해해야 하는 영역 중 하나가 바로 BM이다. 최근 국내외 확률형 아이템 정보 공개 의무화 등 법적 규제가 강화되고, 유저들의 피로도가 누적됨에 따라 게임사의 수익 구조에도 큰 변화가 일어나고 있다.기존의 고과금 중심 BM에서 예측 가능하고 지속 가능한 BM으로 진화하는 과정 속에서, 대표적인 BM의 종류와 이에 따른 PM의 실무적 고민을 정리해 보았다. 1. 게임 BM의 대표적인 종류와 메커니즘게임에서 활용되는 BM은 유저의 결제 심리와 게임 내 자화 가치에 따라 크게 네 가지로 나뉜다.확률형 아이템 특징: 일정 금액을 지불하고 무작위로 아이템이나 캐릭터를 획득하는 형태다.장단점: 소수의 고과금 유저를 통해 단기 매출을 극대화할 수 있다. 반면 유저의 과금 ..

카테고리 없음 2026.08.15

게임 공부) 사업 PM_IP 확장 전략: 플랫폼과 장르를 넓히는 사업적 메커니즘과 PM의 고민

작년에 넥슨 채용박람회에서 현업자분들의 이야기를 들을 때, 유독 깊은 잔상을 남겼던 키워드가 바로 IP의 확장이었다. 당시 이야기를 들으며 인상 깊었던 점은, 현업에서 말하는 IP 확장이 단순히 PC 게임을 모바일로 옮기거나 같은 세계관으로 신작 게임을 내는 차원에 머무르지 않는다는 것이었다. 진정으로 지향하고 고민하던 지점은 게임을 전혀 하지 않는 일반 대중의 일상까지 깊숙이 스며드는 대중적 IP를 만드는 것이었다. 쉽게 떠올려 보면, EBS의 펭수가 기존 교육 방송이라는 틀을 깨고 2030 직장인부터 일반 대중 전체에게 하나의 문화 아이콘으로 퍼져나갔던 것처럼 말이다. 게임 업계 역시 게이머라는 특정 타겟층을 넘어, 펭수처럼 대중 전체가 알고 소비하는 캐릭터와 브랜드 파워를 갖추기를 갈망하고 있다. ..

게임/공부 2026.08.13