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영상 : [NDC26-사업&마케팅] 5천만 명이 매일 여는 앱의 비밀 - 앱이 너무 재미없어서 게임처럼 만들었더니 초록 부엉이가 인터넷을 점령했다

https://youtu.be/raE-RVUX3nQ?si=Sz_6ojHfNAnaZjLo 핵심 요약1 듀오링고는 반복 학습의 지루함을 해결하기 위해 게임의 문법을 도입하고 사용자의 연속 학습 유지에 모든 서비스 역량을 집중합니다.2 매일 접속자 수인 DAU를 북극성 지표로 삼아 분기마다 수백 번의 AB 테스트를 거치며 학습 경험을 개인화하고 개선합니다.3 공격적이고 유머러스한 마스코트 '듀오'를 활용한 소셜 마케팅으로 브랜드를 문화 현상으로 격상시켜 유료 광고 없이 막대한 참여를 유도합니다. 요약듀오링고의 탄생과 초기 실패의 교훈듀오링고의 창립자인 세바린과 루이스는 교수와 대학원생의 관계로 만나 서로의 언어적 배경인 독일어와 스페인어를 교환 학습하는 앱을 만들었습니다. 교육의 평등과 언어 학습의 기회를 ..

게임/공부 2026.09.16

영상 : [NDC26-인공지능] 메이플스토리 월드 자체 LLM 단풍 개발기

https://youtu.be/K8hE1t2aDhw?si=xyBUmjciQrRimorE핵심 요약1 메이플스토리 월드만의 독자적인 스크립트 언어와 방대한 API 환경을 효과적으로 지원하기 위해, 도메인 특화 데이터로 학습된 전용 LLM '단풍'을 개발했습니다.2 데이터가 부족한 환경에서 LLM 기반의 데이터 생성 파이프라인과 전문가 오케스트레이션 기법을 활용해 고품질의 합성 데이터를 구축하고 모델 성능을 확보했습니다.3 강화학습 알고리즘인 GRPO를 도입해 할루시네이션을 줄이고, 단계별 사고 과정을 강화함으로써 도메인에 최적화된 정확하고 신뢰성 있는 답변 체계를 마련했습니다 요약메이플스토리 월드는 사용자가 직접 월드를 제작할 수 있는 플랫폼이지만, 고유 언어인 '엠루아(MLua)'의 독특한 문법, 라이프사..

게임/공부 2026.09.14

영상 : [NDC26-인공지능 대담] 넥슨과 크래프톤의 AX 여정 - 무엇을 시도하고 무엇을 포기했나

https://youtu.be/nbS_8eZLWLA?si=qhsm1bnk50RmpiYH핵심 요약1 넥슨은 운영 콘솔 직접 개발 및 개발 파이프라인 재설계를 통해 라이브 서비스 대응 속도와 개발 생산성을 높이는 데 주력하고 있습니다.2 크래프톤은 AI 퍼스트 기조 아래 모든 업무 방식에 AI를 우선 도입하고 사내 구성원의 AI 리터러시를 높여 실질적인 업무 자동화를 추진하고 있습니다.3 두 기업 모두 전사적인 AI 도입 과정에서 보안, 인프라 비용, 사용자 경험 등을 주요 실패 기준으로 삼아 기술적 가능성과 지속 가능성을 끊임없이 검증하고 있습니다. 요약넥슨과 크래프톤의 AI 전환(AX) 목표와 전략넥슨은 초기에 서비스 모니터링과 리포팅 등 반복적인 업무를 자동화하여 운영 부담을 줄이는 것에 집중했으며,..

게임/공부 2026.09.12

영상 : [NDC26-사업&마케팅 대담] 연결의 시대, 게임은 어디로 가는가 - 게이머의 일상에 접속하다

https://youtu.be/q0FsvZAKidw?si=TfSWmAbL9ScWO_PC 핵심 요약1 게임은 이제 단순한 완성도를 넘어 넷플릭스나 숏폼과 같은 콘텐츠와 경쟁하며 유저의 제한된 시간과 도파민을 어떻게 점유할 것인지가 핵심 과제가 되었습니다. 2 과거 패키지 판매 중심에서 라이브 서비스와 크리에이터와의 협력을 통해 커뮤니티적 소속감을 강화하는 방식으로 게임의 생존 전략이 변화하고 있습니다. 3 크리에이터는 단순한 홍보 수단을 넘어 정보의 비대칭을 해소하고 게임사와 유저 사이를 연결하는 핵심적인 동반자이자 커뮤니티의 구심점 역할을 수행합니다. 요약시간 경제의 시대: 콘텐츠 산업의 새로운 격전지오늘날 콘텐츠 산업의 핵심은 완성도보다 사용자의 시간을 어떻게 점유하고 확보하느냐는 '관심 경제' 혹은 ..

게임/공부 2026.09.11

영상 : [NDC26-인공지능 대담] AI가 10배 빠른 시대, 성장을 멈출 이유는 없다 - 성장을 문제로 보는 사람만이 AI 시대를 주도한다

https://youtu.be/qs-cOMf_Fbk?si=3RFOnnScdUEaITw7 핵심 요약1 단순히 최신 AI 도구를 쫓는 대신, 모델의 학습 데이터 구조를 이해하고 영어 기반의 프롬프트와 논리적 사고력을 활용하여 본질적인 문제 해결 능력을 키우는 것이 중요합니다.2 조직의 생산성은 리더십의 전략적 인사이트와 소수 정예의 고밀도 인재들이 AI를 활용해 다양한 테스크를 동시다발적으로 처리하는 구조에서 비롯됩니다.3 유행하는 AI 도구나 기술적 트릭보다는, 해당 분야의 권위자가 검증한 기술을 선택하고 정보의 비대칭을 극복하기 위해 영어를 통한 직접적인 정보 습득에 집중해야 합니다. 요약성장을 멈추지 않는 AI 빌더, 김태훈의 작업 방식한국인 최초로 OpenAI에 입사하여 초기 GPT 개발에 참여했던..

게임/공부 2026.09.10

영상 : [NDC26-사업&마케팅] 광고 성과를 과학적으로 측정하는 방법

https://youtu.be/nufn_w0ZpBw?si=-2xM3JGCDcUPsdtc 핵심 요약1 기존의 마지막 터치 방식(LTA)은 자연 유입 유저를 광고 성과로 오인해 광고 효과를 왜곡하므로, 광고 없이 발생했을 성과를 제외한 증분 성과 중심의 측정이 필요합니다.2 X-ROAS는 광고가 없었을 때의 자연 유입을 제외하고, 유저의 미래 가치(pLTV)와 네트워크 효과를 통한 간접 매출을 반영함으로써 광고의 실질적인 비즈니스 기여도를 정밀하게 평가합니다.3정 확한 광고 성과 측정은 데이터 기반의 효율적인 예산 배분을 가능하게 하며, 이를 위해 알고리즘의 신뢰성 확보와 더불어 현업 조직과의 유기적인 협업 체계 구축이 필수적입니다. 요약문제 인식: 기존 광고 성과 측정(LTA)의 근본적 한계디지털 광고는 ..

게임/공부 2026.09.09

영상 : [NDC26-사업&마케팅] [로블록스] UGC로 성장하는 생태계

https://www.youtube.com/watch?v=fTbgtICzibg&list=PLF_ZXGtzsSRw&index=9 핵심 요약1 로블록스는 무료 제작 툴인 스튜디오를 통해 누구나 게임을 만들고 전 세계 유저에게 바로 출시할 수 있는 강력한 창작 플랫폼으로 자리 잡았습니다.2 한국 크리에이터들은 독학과 커뮤니티 기반의 학습을 통해 게임 디자인과 팀워크 같은 종합 역량을 쌓고 이를 실제 커리어로 확장하고 있습니다.3 기업과 IP 오너는 라이선싱 프로그램을 통해 저작권 보호를 받으며 글로벌 크리에이터와 협업하고 수익을 공유하는 비즈니스 구조를 구축할 수 있습니다. 요약로블록스 생태계와 UGC의 부상오늘날은 거대 기업이 아닌 일반 사용자가 제작한 콘텐츠인 UGC(User Generated Conte..

게임/공부 2026.09.07

영상 : [NDC26-인공지능] [AI는 스토리텔링의 꿈을 꾸는가?] 게임 내러티브 기획에서 생성형 AI 활용과 인간의 재미 판단

https://www.youtube.com/watch?v=cifu-m73gkU&list=PLF_ZXGtzsSRw&index=7 핵심 요약1 생성형 AI는 방대한 기반 자료와 명확한 맥락이 제공될 때 세계관 설정 등 기획 초안 작성에서 효율적인 보조 도구로 작동한다.2 데이터의 평균치를 학습하는 AI의 특성상 의외성이 핵심인 유머나 감성적인 재미를 완벽히 구현하기 어렵기에 재미 판단은 인간의 고유 영역으로 남아야 한다.3 복잡한 퀘스트 데이터 변환 및 구현 작업에 AI 에이전트를 도입하면 반복적인 데이터 작업을 효율적으로 자동화하여 개발 생산성을 높일 수 있다. 요약게임 내러티브 기획에서의 생성형 AI 활용: 서론게임 내러티브 기획은 감성과 창의성이 요구되는 인간 고유의 영역이지만, AI 시대에 기술을 어..

게임/공부 2026.09.04

영상 : [NDC26-사업&마케팅] 레거시에서 플랫폼으로 - NEXON Replay가 사랑받던 IP를 되살리는 법

https://www.youtube.com/watch?v=zySAEeh_L18&list=PLF_ZXGtzsSRw&index=6핵심 요약1 넥슨 리플레이는 단순한 과거 자료 공개가 아닌 팬덤의 기억을 바탕으로 원작의 핵심 경험을 재구성하여 새로운 창작이 가능한 자산으로 탈바꿈하는 구조 설계 과정입니다.2 리플레이 클리어런스 시스템을 통해 보안과 개인정보 문제가 포함된 원본 데이터를 AI로 검수하고 외부 파트너사가 안전하게 활용할 수 있는 개발 패키지로 재조립합니다.3 소규모 팀의 효율을 극대화하기 위해 AI 기반의 업무 자동화 도구와 인스턴트 툴을 활용하여 기획부터 계약 관리까지 전 과정을 체계적으로 운영하고 있습니다. 요약많은 게임이 서비스 종료나 콘텐츠 업데이트 중단 상태에 놓여 있음에도 불구하고, 팬..

게임/공부 2026.09.03

영상 : [NDC26-데이터] 아는 만큼 아낀다 - 클라우드 서비스를 깊이 파고들어 데이터 적재 비용 80% 줄인 이야기

https://youtu.be/aXL-9ZD51WM?si=hMMSu77corFOOu2z 핵심 요약1 클라우드 서비스의 과금 정책 변경 사항을 서비스 릴리즈 노트를 통해 선제적으로 파악하여 적재 비용을 80% 이상 절감하는 기회로 활용했습니다.2 데이터 파이프라인의 파일 포맷을 제이슨에서 파켓으로 변환하고 버퍼링 단계를 추가하여 효율적인 압축 및 데이터 적재를 구현했습니다.3 비용 절감을 위한 최적화 과정에서도 데이터 소비자의 요구사항과 시스템 지연 허용 범위를 면밀히 분석하여 운영 안정성을 확보했습니다. 요약비용 절감의 핵심: 서비스 변경 사항을 기회로 활용하는 법과거 초기 설계 시, 파일 개당 추가 비용이 발생하는 '스노우 파이프' 대신 비용 효율을 위해 '스트리밍' 방식을 선택했으나, 이는 관리상의..

게임/공부 2026.09.02